Regeln fr Spiele der Klasse "Blocks"

In einem Spiel dieser Klasse hat jeder der beiden Spieler ein bestimmtes Muster, dass er in immer neuen Kopien auf das Spielbrett legen muss. 

In der Ursprungs-Variante "Domineering" bestehen diese Muster aus
zwei waagerechten Steinen fr Spieler 1 (= Rot) und aus zwei senkrechten Steinen fr Spieler 2 (=Blau). Ein Spieler hat verloren, wenn er am Zug ist und nicht mehr legen kann. (Ein anderes bekanntes Spiel vom Blocks-Typ ist "British Square".)

Die Grsse des rechteckigen Spielbrettes kann beliebig zwischen 3x3 und 10x10 Feldern eingestellt werden. 

Das Muster eines Spielers kann maximal Grsse 5x5 haben. Dabei gibt es folgende Regel-Elemente fr die einzelnen Felder des Musters:

(1) "Block"  -  auf dieses Feld kommt ein Stein; das Feld
     muss vor dem Zug leer sein;

(2) "No own stone"  -  auf diesem Feld darf vor dem Zug
     noch kein eigener Stein liegen; das Feld bleibt frei;

(3) "No enemy stone"  -  auf diesem Feld darf vor dem Zug
     noch kein Stein des Gegners liegen; das Feld bleibt frei;

(4) "Empty"  -  auf diesem Feld darf vor dem Zug gar kein
     Stein und auch keine Mauer liegen; das Feld bleibt frei;

(5) "Any"  -  an dieses Feld gibt es keine Restriktionen; 
     das Feld bleibt frei;

Jedes Muster hat einen Anker-Stein (englisch "focus"), der durch einen gelben Rand markiert wird. Im Spiel wird ein Muster gelegt durch Anklicken des Feldes, auf dem der Anker-Stein liegen soll. Im Spiel Domineering sind der linke Stein (bei Rot) bzw. der untere Stein (bei Blau) Anker-Stein.
